而且,单纯抓着gta的暴力元素来说事,其实是不太能站住脚的。
当一个载体以“揭露”、“批判”为主要目标展现情节时,对于场景过多的美化会让这种批判大打折扣。简单来说,像某些杂文写旧社会砍头,愚昧无知的民众用革命者的鲜血蘸人血馒头妄图治病,这个情节其实就挺血腥的,甚至比大部分电影、电视剧中用枪打死人还要血腥得多。
但是,如果想要消除这种血腥、暴力的影响,把这段情节过度美化,那它所要达到的“批判”效果也就不存在了。
如果强行要求所有的类似题材都做得像是童话故事一样,那只会让人觉得无比虚假,最终变成了彻底的文化垃圾。
这些人对于gta的质疑主要还是集中在它“暴力”的表象之上,而陈陌则是把议题上升到了更高层次的“精神内涵”,所以直接就把话题给抬高了,形成了一种“降维打击”。
而这一点能够成立的关键在于,gta必须有足够丰富的内涵。
gta还真有。
它是一款鼓励犯罪的游戏吗?并不是。
大部分人只是摸到了一点皮毛,就觉得gta鼓励大家犯罪,其实并不是的。