更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极高的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各种不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。
如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧情驱动的话,那这个做法是ok的。但类似的游戏往往剧情薄弱,又无法很好地表现出高智商的npc。
那最新的人工智能技术就有点浪费了。
所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这种人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能npc的智商,又要保证故事有一个非常棒的剧情,还要保证玩家必须大致沿着剧情走向完成整个故事。
“感觉是个非常艰巨的任务,不过关键在于剧本。”
陈陌站起身来,从旁边的冰箱里拿过一罐肥宅快乐水打开。
其实陈陌刚开始的时候有把《黑暗骑士》做成游戏的打算,但最后还是选择做成vr电影。关键在于《黑暗骑士》的剧情不可控因素太多,即使改成游戏,玩家可自由体验的部分也就仅限于某几场战斗,大部分时间都是在看过场动画。
玩家不可能替蝙蝠侠完成那些特定的对话,游戏也很难展现joker的相关剧情。
“本来想做一款继续受苦的游戏,现在看来还是稍微往后推一下,下一款再做。”