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所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3a大作的钱就出来了。

再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?

先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3a大作了。

更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。

有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?

问题是,这东西禁不了啊。

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