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作为一款寿命很长的网络游戏,《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。

设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间,这相当于是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。

所以,版本更迭是必须的,一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。

所以,陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。

t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t2.5的安其拉,t3的纳克萨玛斯,t4的卡拉赞,t5的风暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,t7的新纳克萨玛斯,t8的奥杜尔,t9的十字军试炼,t10的冰冠堡垒。

每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。

此外,升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。

所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。

后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。

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