有些玩家在贫瘠之地做任务做得晕头转向,转而去拼命刷哀嚎洞穴,这升级效率可想而知;而另一批玩家则是快速做完了贫瘠之地的任务,转而到塔伦米尔、阿拉希高地升级,在好好刷几遍血色,这升级的速度一下就拉开了。
更何况还有些真·闲的蛋疼的玩家,晚上睡眠模式玩了十个小时之后,白天继续用普通模式玩,这种人的升级速度就更丧心病狂了。
而且,《魔兽世界》开服的第二天、第三天、第四天,其实以后都会源源不断地有新玩家加入,很快整个服务器就会出现第一批的满级账号,不同等级的玩家们将会构成更加完善的服务器生态。
不过,经过了第一天的游戏,玩家们对于《魔兽世界》的热情不仅没有衰减,反而越发高涨起来。
如果说要评价这款游戏的话,那就是:不愧是等了七年的游戏,值了!
很多玩家会下意识地把《魔兽世界》和陈陌之前制作的3a大作相比,毕竟之前陈陌就是靠很多的3a大作征服游戏行业的。
但是比较了一下之后就会发现,这两种游戏类型给人的感觉完全不同。
次世代vr制作的《魔兽世界》不同于3a单机游戏的最大特点,就是宏大、神秘还有丰富的玩家生态。
3a大作的核心优势还是在于讲故事,大部分这种游戏,玩家扮演的都是主角,即使是像《钢铁侠》这种广泛运用了最高级别人工智能的游戏,玩家仍旧是可以在游戏中体会到众星捧月的感觉。
但是《魔兽世界》给人的感觉却完全不同。
这是一个无比庞大的世界,而玩家能很清楚地感觉到,自己只是这个庞大世界中的一个普通人。