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其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。

然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……

这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的mmorpg不仅火了,而且火的一塌糊涂。

最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。

陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对vr行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。

这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代vr未来发展的主流,到底是什么?

“从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”

“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3a大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代vr+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”

“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着mmorpg的回归。”

“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”

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