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“确实,像《黑暗之魂》、《绝地求生》、《刺客信条》、《怪物猎人》这些游戏都已经列入重制计划了,剩下的这些游戏里,《美国末日》跟《塞尔达传说》基本上吊打一切了……”

“对,这两个都是满分神作,占据两个席位肯定是板上钉钉了。”

“看现在的势头,第三个游戏多半是《神秘海域》了,这游戏关键是画面好啊,而且攀爬系统做得太出色了,标准爽游,人气高是肯定的。”

“咦,第四名这人气也挺高啊,但是估计应该很难挤进前三了,毕竟是一款纯爽游,从耐玩度和综合评价上来说,比前面三款要差一些。”

“我看看第四名是哪个……《虐杀原形》??我去,你这么一说我突然想投票给它了,这可是塞伦特做的少有的真·割草游戏啊!”

“这倒是,像《虐杀原形》这种从头爽到尾的游戏确实少见,而且改成次世代vr之后在体验上肯定也会有巨大的飞跃吧?我到现在都还忘不了第一次看到这游戏宣传片的时候,alex在大楼上跑酷的样子。”

“你这么一说我也有点怀念了,第一眼见这游戏确实是惊为天人啊,那时候才发现原来塞伦特做爽游也这么牛逼。”

“但愿下一批的重制名单里头能把《虐杀原形》加进去吧,确实很想体验一下在次世代vr里跑酷的感觉了!”

在这个投票的评论区里面,还真有很多玩家都在回帖,希望可以尽快把重做《虐杀原形》的计划提上日程。

虽说像《战神》这种游戏也是非常不错的爽游,但毕竟跟《虐杀原形》比起来有很多的不同之处,完全是不一样的爽法。

《虐杀原形》研发出来时隔这么多年竟然还有不少的死忠粉丝,这是让陈陌也感到非常意外的。

投票截止,前三名果然是《美国末日》、《塞尔达传说》和《神秘海域》。

《虐杀原形》是第四位,这也是意料之中的事情,考虑到游戏品质,确实没法跟前面那三位相提并论。

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