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前者会增加恶名值,后者会增加善良值,直接导向两条不同的分支。

“什么嘛,好麻烦!怎么我都变成超能力者了杀个人还要有这么多限制的!”

林雪感觉这事有点尴尬,想当年扮演alex也是大杀四方,就从来没遇到过这些问题……

不过很显然,从剧情上推断,选择不同的路线必然对结局有所影响,林雪纠结了一下,还是决定先走善人路线,毕竟开局都已经选了,恶人路线回头再重新体验一遍就好了。

随着剧情的不断推进,主角不断地吸收能量、解锁新的技能,刚开始只能冲刺,但很快就解锁了跳跃、浮空、爬墙等等特殊的移动能力,以及各种酷炫的攻击技能,包括帅气的全屏大招。

“这感觉……跟虐杀原形很像啊,但是又不太一样。”

林雪也很难描述这种感觉,确实非常爽快,但是跟虐杀原形还是有着明显的区别。

《虐杀原形》是纯粹的暴力、纯粹的爽,而这款游戏则是更偏向于技巧。

主角的各种酷炫的超能力更像是技巧型的,包括在战斗的时候,主角的重要攻击方式是远程发射烟气弹进行攻击,需要对不同的状况采取不同的战斗策略,不能总是无脑莽。

游戏的剧情目标也非常简单,主角需要在城市中和联保部的军人战斗,摧毁移动指挥中心,并在过程中不断接触那几个逃出来的超能力者,不断解锁新的超能力。

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