“最近,苏达尔本家的领地也处於战爭边缘.不出意外的话,可能是又一场百年战爭。”
交战的另外一方,是“土元素位面”的某个次级位面实际上,也是因为和其的长期连结,导致了那片区域不可遏制的“沙土化”、“水资源睏乏”。
但换个角度,也带来了更多的財富和珍宝,甚至还有诸多异界特性的分支种族,间接塑造了沙漠群国这个泛大陆强国。
“內战、位面战爭、还有百年来最大规模的次元沙尘暴,情况很糟糕.”
战场的另一面,已经出现了元素君王这种堪比神祗的怪物。
顺带一提,沙漠群国这个分层式的隔阂地形,实际上就是土元素位面的情况,那也是无数次分割的“蜂巢世界”构成的“类蜂窝煤”世界组。
別说统一了,可能离得很近的两个小世界之间就是敌对种族。
沙漠群国应对的也不可能是整个元素位面,但足以直接炸掉主位面,他们应该遭袭的,只是其中一个“蜂窝位面”。
但那其中的元素生物、半元素个体,也相当难以对付一般来说,那些土元素的半元素生命,对主位面其实更有渴望,比如大名鼎鼎的石化蜥蜴、美杜莎蛇人就更喜欢主位面的生活环境。
他们组成联军,进犯最近的主位面裂口,大概也算是每次魔潮战爭的必经之路了。
那样的战场,可不是当前辉光城面临的小打小闹,输贏是会被亡国灭种的。
但也是因此,塑造了沙漠群国这个大陆顶级势力
“但更无奈的,其实是元素潮汐的改变,让原本的风暴墙壁出现了改变.呃外来者很难理解,大概就是原本离得很远的两个王国,突然就可以通过了,原本的盟国却成为了离得很远的国家。”
地形被强行洗牌本来没啥,但如果强国和弱国洗到了一起,资源国和资源睏乏国洗到了一起,宿仇被洗到了一起,那就真乐子大了。