第2655章 唯一解
在不灭影以几乎狼狈的姿態逃离二人身边后,打字战士和yoyo並未在接下来的路途中遇到任何不速之客,很轻鬆就抵达了【秘境代號:暴风之眼】的中央禁区外围,而从这里开始,玩家的身影也逐渐多了起来,气氛更是愈发热烈,充斥著一股子山雨欲来风满楼的感觉。
在【职安联】的统一调度下,这次主要负责【秘境代號:暴风之眼】的职业玩家群体如下:
攻坚部队,由【破风鸟俱乐部】、【钓王俱乐部】、【恶人谷俱乐部】和【浴火公会】负责,除此之外,还有大约三成左右的强力非职业协同,除了个別喜欢独来独往的人之外,大多数都由【破风鸟俱乐部】的方士与【恶人谷俱乐部】的血竹统一进行调度管理。
后勤部队,依旧由【金宝贝工作室】与【青苹果商会】倾情提供赞助,除此之外,鑑於【浴火公会】提供了包括指挥塔关键素材在內的大量材料,所以虽然没有提供任何后勤成员,但也依然被算进了后勤主力中。
可別小看了这一个名额,要知道除了系统方面直接提供的贡献点外,【职安联】內部也存在著一套类似於早年mmorpg游戏中dkp(dragon kill points/屠龙点数)体系中的分数系统,而这些分数虽然现在没有任何价值,但当整个限时秘境都被清理完毕,早已被预见到的玩家主城建设真正被提上日程之后,这些难得在各大职业团伙中被广泛承认的『分数』,必然会起到巨大的作用。
这也正是职业玩家与普通玩家之间的巨大区別,就在后者还穷极心思地想办法给自己多弄点贡献点,好在打完秘境后多拿点奖励的时候,前者已经开始琢磨未来玩家主城的利益分配问题了。
不过这也是没办法的事,毕竟想也知道,普通玩家未来虽然会在玩家主城大肆活跃,但是具体的建设与运营,就算职业势力特別无私地不爭不抢(不可能),普通玩家恐怕也难成气候,倒不是看不起谁,主要还是术业有专攻。
要知道,在【无罪之界】外的其它游戏中,虽然所有主城基本都是给玩家设计的,但大傢伙最多也就是在拍卖行扫扫货、压压价什么的,水平高一点的充其量也就是能靠操控情报影响一下游戏幣与现实货幣的匯率,这已经可以说是很了不起了。
但主城里的银行职员、铁匠、裁缝、拍卖师、旅店老板、任务发布员等等存在,基本都全都是由npc,也就是游戏官方去运营的,而且因为眾所周知的原因,里面绝大多数有关於逻辑性的细节普遍都就可以直接忽视,毕竟在这个游戏官方脑袋一抽,隨便填个数都能被游戏忠实还原出来的时代,就算是基本的经济学、市场学都很难拥有相应土壤开结果。
然而——
没有任何人会怀疑,【无罪之界】官方在这方面绝对不可能按常理出牌,甚至十有八九会直接给大傢伙扔个地基就啥也不管了。
也正因为如此,到时候主城的建设和运营就非常重要了,而这些无法完全通过任务贡献度决定的內容,就需要用到dkp点数了。
至於点数的具体应用,我们可以举个比较初级的例子,比如上个秘境中,所有参加攻坚和后勤的职业玩家势力+1分,【常磐】的武藏、阿渡表现优异,额外+1分,【破风鸟】的卢赛尔直接击杀领主且拿到额外奖励,荣获mvp+3分,补贴5分。
除此之外,作为提供了绝大部分物资的赞助商,【青苹果商会】额外+2分,【金宝贝工作室】和【猫爬架工作室】投入了大量人力资源进行调度,额外+1分。
那么,这么一趟秘境攻略下来,【破风鸟】、【常磐】、【青苹果】和【猫爬架】得到的分数就分別是9、2、3、1点dkp。
如此一来,虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具,但【破风鸟】同样在分数上有了一个巨大的优势,考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭dkp拍卖道具,这个分数其实並不算多。
当然,以上只是相对比较简单直接的例子而已,在本次攻略中,能让所有职业机构都心服口服的dkp规则肯定不会这么简单,不过作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。
简而言之,各个职业玩家机构手中的dkp势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,贏得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至於具体该怎么用,就得见仁见智了。
只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种dkp模式下,这些【职安联】內的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至於能够非常有效地提升大家的积极性。
当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了爭夺出站名额而你爭我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!