而这,就是最简单直观的种族天赋差异。
这种特质各个种族都有一些,比如精灵天生就比多数种族种族灵巧一些、侏儒天生就更容易与元素亲和、矮人天生就有着高于多数种族的抗打击能力、蜥蜴人天生就有着极强的寒冷与炎热抗性、半兽人那边更是各有特色,但在通常情况下,这些天赋为职业者们带来的便宜很少会超过‘啥也不是’到‘低阶’这个幅度。
顺便一提,人类这个种族是最平均的,他们的元素亲和力比兽人强、身体素质比侏儒强、耐热耐寒比精灵强、元素亲和比蜥蜴人强,可以说是非常标准、非常平均的六边形战士了,所以其实并不算吃亏。
而更进一步的种族天赋,则是亚龙、觅血者、高地人、白银精灵、猛犸族半兽人等稀有种族,他们的种族天赋要更加强大,甚至起点就有可能是中阶实力者,而与之对应的,这些种族的人口或者少得可怜、或者存活率极低、或者寿命极短。
在那之上,则是巨龙、海巨人、比蒙巨兽、黄金精灵等极端罕见的梦幻种,其中,巨龙凭借着过人的智力与团结在数量上独占鳌头;黄金精灵则是因为需要血脉变异才能诞生而数量最少,却没有对应的绝种风险;至于比蒙巨兽和海巨人,则是因为其好战性与智力相对低下而人口高速衰落,今时今日几乎已经从大陆上绝迹了。
然而,就算是在这种情况下,这些梦幻种充其量也只能凭借其种族天赋确保‘高阶’起步,且至少能够突破到‘史诗’阶位,不仅如此,如果不去认真努力的锤炼自己,终其一生难以抵达史诗境梦幻种也并不罕见。
总而言之,【无罪之界】世界观下的‘史诗’分水岭即使在这些种族身上也依然有效,就算他们有捷径可走,也依然遵循着从史诗开始只要越阶就基本打不过,打不过就是打不过的规则,并未获得越阶击杀的能力。
但是——!
作为两个梦幻种的混血种,还是并未早夭、顺利出生且获得了双重梦幻种加持的优质混血种,全世界独一无二的十四却在一定程度上打破了‘规则’。
之所以说是‘一定程度’,是因为史诗阶的门槛对十四来说依旧存在,以至于他直到从断头崖的【血腥玛丽竞技场】逃离,乃至来到【虐杀号】后,也都只有高阶巅峰的境界,并未真正意义上突破史诗,甚至连那半步都没迈出去。
然而,只有高阶水准的十四,却能在历史中直面哈鲁·库塔塔与玫芙的反叛,并在他们穷尽心思、百般筹谋想要将其击杀时轻松将两人摆平。
要知道,真正的哈鲁·库塔塔和玫芙可比【求生之路】那个书灵剧本中的墨檀和双叶强多了,但饶是如此,他们甚至都没能让十四真正认真起来,而双方之间的实力差,也不是简简单单一句‘高阶之间亦有差距’就能解释的了。
换句话说,就算我们直接将‘醒龙’、‘国士无双’这种在玩家范围中堪称最强者的高阶强者一起上,面对十四的结局同样也是被后者轻松击败。