“这,这尼玛……是开掛啊!”
任索虽然屁股还沾著沙发,但他的身子呈60°往电视机方向倾斜,要是放在十年前,他老爸看见他肯定一巴掌扇过去——看电视靠这么近急著近视啊?
其实屏幕字这么大,任索躺在沙发上也看得清楚,如此状態纯粹是因为惊讶和……兴奋!
屏幕显示著《跨越我的尸体》的人物立绘,一个发色蔚蓝,娇小可爱,身穿白衣的小女孩踏著河流行走,步步生莲!
“任盈”
“岁数:1”
“寿命:23”
“攻击28,防御75,侦查12,移动13,治疗5,管理10”
“传承法术·冲盈怒吼天尊势:进入战斗状態时攻击+35%,防御+35%,可强制令距离5格以內的敌人攻击自己,每回合进行一次单体攻击,造成水属性伤害。”
(传承来源:天尊势(任我行),怒吼天尊势(任怒),盈怒吼天尊势(任盈)。)
按理说,每个任家修士就只有一个攻击法术,而且这个法术与亲生修士相似。若是亲属之间,拥有相同法术,並且上一代对下一代进行“传承”,那么后者的法术就会法术蜕变。
例如一代家主的法术是“天尊势”,二代家主被传承后,进化为“怒吼天尊势”;三代家主被传承后,进化为“盈怒吼天尊势”。
但也会出现例外情况,若是亲生修士与精灵交灵时,亲生修士弱於精灵——这里应该有个公式,任索认为这个公式里有两个变量,分別是“修士属性总数”和“精灵索取灵晶数量”,通过对比两个变量的关係,决定儿女的传承法术。
修士弱於精灵,那么儿女的法术就跟精灵的属性有关。当然,这未必是坏事,获得精灵血脉法术后,角色的战力也不会低於其他家族成员,甚至能增加法术多样性。
但是,要么修士天赋覆盖精灵血脉,要么精灵血脉覆盖修士天赋,从无例外。