虽然穿山甲在最后一次爆发拉开了距离,並且躲进一个小巷子里开启“脏污隱匿”和“冷血”,
但任索试图將游戏快进9小时,让穿山甲从疲惫状態恢復时,只快进了36分钟,快进就自己中断了。
因为穿山甲所躲藏的小巷,两边都出现了对策局成员!虽然画面里看不到,但任索感觉两边楼房里也出现了对策局成员!
怎么被发现的?
无论是热感还是光感,穿山甲都已经很完美地融合在环境之中。以现有的科技,不太可能这么快发现穿山甲。
难道对策局也会“灵视”之类的法术?
但就算他们会,也该是逐个地方搜索,而不是像这样包抄啊!
这是一种超出任索想像的能力,而且应该不是对策局的常规战力,不然就不是36分钟才发现穿山甲了。
“应该是能够通过某种遗留信息,照顾忽而找到目標位置的觉醒法术,或者是难度奇大,必须要高阶修士才能施放的高级法术。”任索很容易就猜到真相:“只是不知道是哪种。”
然而现在问题是穿山甲的困境。
“残影”的次数已经用光了,只用跑的话,穿山甲现在又是疲惫状態,全属性降低25%,在平时也能跑得比普通人快,但现在面对黑马甲的围殴,任索完全没信心能突破出去。
於是任索就地开启了15次进化,看有什么帮助。
“巩固”、“爪牙”、“影子戏法”(增加对任何指向性攻击的3%闪避机率)、“铜墙铁壁”(增加30层护甲)、“披甲”、“强走”(移动能力增加30点)、“暴走”(移动能力翻倍)、“暴走”……
一次过进化15次,这股酸爽真是无与伦比,任索就这样看著穿山甲的各项属性哗啦啦地暴涨。如果普通人真的是每个指標都是100,那么任索现在就要铸造出远胜人类的怪物了。
因为逃跑优先,所以任索选择基本都是往求生方面点。毕竟,光是从进化的说明里,任索就知道,光靠现在的进化,穿山甲是不可能抵御一轮子弹风暴——
远胜人类的怪物,也他娘地还是生物啊!別看漫画里、电影里的怪物能抵御子弹,然而实际上就算子弹射不穿怪物的护甲,但光是衝击力就能让怪物倒著走啊!