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“100份欲望:增加0.01公里鬼走范围半径”

“1000份欲望:增加0.01点收集速度”

“20000份欲望:施放能力『欲望压制』,仅收集者可使用本能力了,可令所有观察到收集者的智慧生物放弃战斗欲望(收集者在活动时可兑换)”

“10000份欲望:为目標製造一份『欲望美食ver1.0』,食用后可完美解决心理问题並且获得欲望效果增强(每人仅能食用欲望美食一次)(收集者在活动时可兑换)”

“100000份欲望:为目標製造一份『欲望美食ver2.0』,食用后可完美解决心理问题並且获得欲望效果增强(每人仅能食用欲望美食一次,但食用了低级美食,还可食用高级美食)(收集者在活动时可兑换)”

“100000份欲望:星坠。令收集者的游戏角色星级下降为1星,兑换后价格提升10倍。”

“更多兑换选项,在欲望收集量达到一定程度后开启。”

任索看得目瞪口呆,就算戴上“求道修正之帽”,他分析这份列表也了不少时间。

首先,第一点就是——兑换功勋是性价比最低的用途了。

任索突然有些庆幸自己第十天还是去蹭了仙宫食神一顿饭——不然他现在就要10000份欲望吃一次了。

但他现在还可以兑换十万份欲望才能买到的欲望美食ver2.0,以后说不定还会有3.0、4.0。这些美食不仅能加强资质,而且还能消弭心中的墮落倾向。

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人在河边走,哪能不湿鞋?任索虽然感觉自己的心性没什么问题,但生活总是不定期就对人来一波筋肉强打或者八稚女,有这份保障也是挺好的。

至於兑换一次就要十倍涨幅的“星坠”也很不错。

很明显,这个兑换是针对“清泉流响”,因为游戏角色每使用一次,就有可能导致游戏角色星级提升,而“星坠”却是能让收集者降为1星级,即可以提高收集者的召唤次数。

更別提现在收集者是4星游戏角色,同为4星的“清泉流响”根本召唤不了,当收集者降为1星级就能召唤出来使用了。

至於『欲望压制』这个能力,虽然价格昂贵,也不是直接杀伤技能,但如果真能做到『让所有观察者丧失战意』,那么在其他游戏里,收集者的战力不会低於『任我行』『吞噬世界之灵』等角色——不靠武力就能屈人之兵。

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