重新开始后,任索隨便乱按,就看见讲解文字出现变化:
“这附近好像挺有趣,要探索一下吗?或者先从背包拿东西出来?又或者继续前进?”
游戏有两个选择:“探索”、“从背包取出物品”和“前进”。
“探索”的话,『我』就会就地开始休息,去喝喝水,摘果子吃,又或者到处看风景。在这时候,画面就会显示“能量值”在上升。
而若是取出物品,那『我』就会打开背包,这时候就会提示玩家开启摄像头等工具。
於是任索换用手机登录游戏,通过摄像头照了照茶几上的水杯,手机便显示出物品分析:
“双层加厚隔热过滤玻璃杯:稀有级物品,可以盛载烈焰之水而温度不变,需要13点能量。是否进行扫描?”
將一个水杯描述得吊炸天一样,然而不还是水杯吗?
不过任索这时候回忆起这游戏的简介,心想难道可以將现实里的物品带入游戏里?
能量值需要探索才能获得,而探索则是却是很时间,也就是掛机活动。获得能量值,就能通过扫描现实里的物品,让探秘者获得同样的物品。
这时候任索就突然机智起来——因为他想起,这游戏的专属奖励,是背包里任意一件东西。
任索要是隨便扫描一些垃圾进去,不仅浪费掛机获得的能量值,而且最后获得的专属奖励也可能抽到垃圾。任索扫描了一下游戏手柄,顿时心动起来:
“地狱4游戏手柄:史诗级物品,对著目標按下按钮,可以令目標行动迟缓5秒,需要110点能量。”
《前方高能》的『高能』,难道是指令物品出现超凡效果?就像是《深夜走怪》里获得的欲望礼物一样?
但跟礼物不一样,这次的超凡物品,是任索自己选的!
想到这里,任索便安心让探秘者探索,而他则是等到第二天,才出来商场寻找能解决开门杀的道具。
探秘者是遭遇强光,暂时失去视野之后才遇害的,那么任索自然直接想到一点——让他不怕强光,不就得了?
当然,任索也想过要不要扫描手电筒,但探秘者不是在山洞里遇害的,而是在离开前,受强光刺激才死亡。
攻击探秘者的东西怕不怕光?任索不知道,但他能確定的就是——它怕探秘者拥有完整视觉。
打开手机,任索看见探秘者的搜索记录:
“这里的果子有点酸涩,但意外味道不错(能量值+1)”
“溪水很冰冷,不渴了(能量值+3)”
“溪水另一边有很漂亮的红色丛,但只有朵没有叶子,以前没见过这种呢(能量值+5)”
“溪水里有鱼,可惜我没有工具(能量值+2)”
“山洞洞口旁边有刻画的痕跡,是朋友之前留下的吗(能量值+5)”
林林总总十多条之后,剩下的就全都是“探索完了呢,这里的空气挺清新的(能量值+0.01)”。