不过这里面也有许多门道:路人角色毫无疑问是不认识反叛者,他们之所以会接近反叛者所在区域,很可能是因为他们本身就对秘境战斗有兴趣,所以玩家的操控暗示才能成功。
而对秘境战斗没兴趣的路人或者强者,多数都只有前两个选项——连让他们在秘境副本外停留的选项都没有。
任索这时候终於明白为什么游戏会出现15分钟的等待空档,这里除了是因为『跪在真实』,反叛者一行人得排队刷副本外,更多是因为要让任索有时间聚集人群。
简单来说,就是让任索功勋时间请水军。
等反叛者一行人进入副本的时候,秘境传送门外的人比上一次多了整整几圈,声势极其浩大,似乎半个交流会的人群都来看了!
当然只有一小部分是任索钱请的水军,更多的是因为任索选择操控的路人里,有很多是看起来华丽高贵有逼格的强者,这些强者非常吸引视线,当他们也过来看秘境战斗的时候,其他平民也跟著过来看了。
如同滚雪球一般越滚越多,普通人不知道发生了什么事,以为有什么好处,便也跟著过来了,最后便形成这样宏大的局面!
任索看到这里不禁鬆了口气,心想这次肯定稳了。
然而,当反叛者一行人开始战斗后,围观群眾的声音却是不怎么和谐:
“嗯……一般般”
“这是什么位面的战斗?没见过,好老套啊”
“还是回去神秘商人那吧,玲瓏心打七折呢。”
似乎是反叛者一行人的战斗確实不咋样,群眾们的评价都很一般,而因为有很多人並没有被任索操控,他们是可以自由离开的。
没过一会,围观群眾里的三四成人就这样自然溃散离开了!
“应该没问题吧……”任索有些蛋疼,而这时候却是出现了意外:
“失误了?”
“反应还挺快的,但失误太大了。”
“好像是第一次挑战秘境副本的小团体?怪不得……”
系统消息刷出这么一条:“友人z·银甲飞將因为心情激盪,在战斗中出现了失误,整体精彩程度下降”
等反叛者一行人战斗结束,离开秘境副本,友人z垂头丧气地说道:“看来人气能量不够啊……都怪我失误了……不过,就算我没失误,恐怕……唉……”
任索看到这句话就知道悲剧了。
果不其然,等外面出现震动响声,反叛者又是打死都不肯离开交流会场,第二关再次失败。
跟第一次不一样,第二次尝试,任索不仅了时间,还了不少功勋,这时候就有点肉疼了。
他整理了一下思路,確认自己召集人群的办法应该是正確的,但反叛者他们的战斗质量並不能让所有人都满意,所以无论友人z有没有失误,多半结果都一样——被找来的水军,並不喜欢看他们的战斗。
“等等,水军……?”
任索摸到了思路,眼睛一亮,上网查了查资料后,心中便有了定计,只是不知道可不可行。
第三次再开游戏,任索先是选择了一个正在秘境传送门外的围观群眾,观眾身上便弹出三个选项:
“接近反叛者(消耗1点功勋)”
“远离反叛者(消耗1点功勋)”
“大声发出评论(可由玩家编辑)(字数限制在20字以內)(消耗3点功勋)”
可行!
任索心中一定,按照计划,依然是功勋召唤水军围拢到秘境传送门外,然而等反叛者一行人挑战副本时,任索马上选了一个围观群眾,编辑他的对话,让他大声说出来:
“脸人好帅啊!”