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任索甩了甩自己按滑鼠按累的右手,心想总算是不氪金也硬生生打过去了。而且还顺便净化15000怨恨,也不算是白玩了。

依旧处於白天回合,现在既然不可以进行调查,那任索当然是选择“好好休息”。

看著地图上的繁多景点,任索隨便选了一个『鱼市』,然后车马流转,两人在鱼市里度过了一个白天。

“今天鱼市这边下雨了。”

游戏就弹出这么一句简简单单的提示,既没有冒出慕公子和侍女小锁的对话,也没有触发侍女小锁雨后小故事之类的剧情,更没有邂逅『蛛丝马跡』的线索剧情……

果不其然,当白天回合结束后,游戏提示:“因为白天一无所获,魔尊心情受到轻微影响。”

一旦任索找错了地方,不仅仅会浪费一个回合,还会令慕公子心情变差。

经过数次尝试后,任索总算是找到了一个触发剧情的景点——中央街。

慕公子和侍女小锁在中央街游览参观的时候,慕公子忽然说道:“那个女孩身上有蛛丝马跡!”

那个女孩穿著华丽但不可能用来战斗的衣物,明显不是魂殿中人,因此慕公子和侍女小锁也不客气,慕公子直接说道:“本公子知道你勾引女孩很有一套,去吧。”

侍女小锁:“怎么可能,我根本没有勾引过女孩啊。”

慕公子:“哼……算了,那就一起去吧。”

经过一番谈话后,两人便得知这个女孩与一名被魂殿击杀的矮小恶徒是朋友关係。

据女孩所说,矮小恶徒以前其实是一个胆小懦弱的人,不知为何在十几天前忽然人就不见了,而她的其他朋友也陆续在十几天內消失,直到矮小恶徒被魂殿的人击杀后,她才知道自己的朋友原来是被矮小恶徒杀了。

慕公子:“本来胆小懦弱,实力低微的人,忽然拥有了力量和杀人的勇气吗……”

总线索度上涨到30.8%,而获得情报后两人便和女孩分別,继续参观中央街。

虽然没有触发侍女小锁的专属剧情,但在白天回合结束结算时,慕公子自言自语道:“隨便走走就恰好遇到身怀线索的人证,难道我还是真如同小锁所说,是天命之人……?”

游戏提示:“因为白天大有所获,与侍女小锁的观光也令魔尊心情大好,种种事实令魔尊越加自信。

本回合怨恨净化量为30000。”

逃亡第三天的白天回合,也算是完美度过了,但任索越看越觉得不对劲——在这游戏里,侍女小锁就跟《杀手》里的杀手一样,可以获得上一个存档的情报进行思考,所以才能针对性地將慕公子安排得明明白白,不让慕公子心情变差。

然后再加上任索的无限读档,才让慕公子的每一步都走在正確的路上,从无过失。

这么说,慕公子的主角光环……其实是身为玩家的任索硬生生造出来的!

不过任索转念一想,他以前玩其他开发大地图的rpg游戏时,不也是通过无数次读档,参考无数攻略,才弄出一个完美存档吗?他现在的玩法,跟那时候並没有任何区別,他那时候甚至还沉迷这样的build(建立角色)。

而且任索也不寂寞,他看著游戏里的侍女小锁,感觉这游戏里玩家和一个npc一起养成主角,好像也挺有意思……

(本章完)

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