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当月亮照进来的瞬间,月光再次在露娜眼前从无形化有形,化为两行隨时消散的光字:

“你的奇蹟是將视线之內的物体用黑炎燃烧殆尽”

“但你的代价是双眼永远流血泪”

怪不得露娜不復读了,原来她刚才的奇蹟的使用时间已经过去了,现在看见月亮,才获得新的奇蹟。

任索心思一动,让露娜看向窗外的月亮,按“r1”键发动奇蹟。

露娜清澈透明的墨绿瞳孔驀地流出涓涓血泪,血流如河,滴落到被上的毛巾上,看得两名武士脸都变了——他们並没有看见窗外在空中沸腾的黑炎。

医生马上说道:“她会隨时隨地流血泪,估计很快就流干身体里的血了,说不定没几天好活了……她是不是看见你们惊嚇过多了?”

“那我们不打扰你们了,再见。”武士赶紧溜了。

游戏弹出提示:“『怪病病人』扮演成功,梦境馈赠150点经验值。”

做出符合人物標籤的行为,就可以获得梦境馈赠的经验值?

任索马上就懂了——这应该就是《猎杀之夜》里的升级体系。

毕竟玩家未必就一定拥有强化游戏角色的能力或者道具,而游戏角色露娜一开始就像一张白纸,没有变强途径,她怎么跟其他月神使徒竞爭?

她需要一边爭夺银月之晶,一边通过扮演角色来增强自己。

也就是任索最近玩的游戏几乎都没有系统化的升级体系,让他都忘了正常游戏是需要升级培养角色的——《顛倒世界》慕公子一出来就是最强状態;《命运之手》的灾厄使者根本不需要额外练级,每过一关就变强一分;《我的人生不是你的游戏》的升级……反叛者才不需要升级。

任索找了一下,很快就找出人物界面:

“露娜”

“人物標籤:怪病病人(150/300)”

“状態:良好、饱腹、视力下降(血泪影响,剩余46秒)”

“玄君秘录·蜕凡:0级(3级),升级所需经验1000”

“幽灵疾步:0级(3级),升级所需经验300”

“月之射线:1级,升级所需经验400”

“怪病病人(150/300):完美扮演后,可获得移动速度+20的奖励(没事你就走两步)”

“可用经验值:1150点(?)”

任索看到后面,微微一怔——不是只拿到150点经验吗?为什么有1000点经验?

经验值里有个问號,任索点进去一看,便发现有1000点经验值是露娜成功夺取银月之晶所馈赠的奖励。

“第一个夺取银月之晶的月神使徒,將获得1000点经验值奖励。”

任索激动地狠狠拍了一下面前路过的分身的大腿——这下露娜被古代刀客歌舞团尻晕了也不亏啊!虽然没能保住银月之晶,但好歹蹭到1000点经验值了!

现在露娜拥有的三个升级技能里,“玄君秘录··蜕凡”和“幽灵疾步”是任索给她装备,既是0级也是3级——升级的话,要从0级开始提升,但实际使用应该是等同於3级的威能。

从另一个角度来说,只要任索將这两个技能提升到1级,那么技能就会永远固化,哪怕任索之后不给露娜装备能力,露娜也会永远习得。

而“月之射线”应该就是游戏角色的基本能力,不过因为太弱,任索根本不用。

而且除了提升技能,任索还可以直接將经验值用在人物標籤上,迅速达到完美扮演评价,获得人物標籤的专属奖励。

当然,因为银月之晶能提升月系法术的威能,给露娜提升月系法术等级,应该是比较明智的长远选择。这样等以后露娜拿到银月之晶,实力就能瞬间爆炸。

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