让全世界人陷入沉睡,在梦中进行一场大逃杀?洗脑一部分重要人物,让他们在现实掀起战爭?將杀戮之月的力量分享全球,让大多数人变成只知杀戮不停进化的丧尸?
什么都有可能,反正任索可不敢让杀戮月神降临。
虽然小世界游戏机到目前为止都时不时会坑他一下,但它提供的游戏,大多数都是拯救世界类型,因此任索都快形成思维惯性,下意识相信游戏机的节操。这时候游戏机忽然给他来了这么一个badend,任索自然是又惊讶又忐忑——如果小世界游戏机认可这种badend的存在,那以后任索的游玩都会更加谨慎。
酒馆老板似乎看出任索的紧张,居然开始慢悠悠地反问:“月神占据了月咏者的身体,那月咏者是谁?”
任索:“露娜啊。”
酒馆老板又问道:“露娜跟你有什么关係?”
任索:“……二次元和三次元的关係?”
酒馆老板说道:“正確来说,是玩家和游戏角色的关係。那么,当你通关游戏后,是不是会多出一个已通关角色?”
已通关角色,就是任索可以用“清泉流响”召唤的游戏角色。他回復道:“是的。”
酒馆老板:“那么,《猎杀之夜》的已通关角色,是谁?”
任索:“是露娜。”
酒馆老板拍了拍手:“这不就对了吗?”
任索懵了:“什么意思?”
酒馆老板摆摆手:“露娜是你可以控制的角色,月神又是附身在露娜身上,相当於你可以控制月神。没错,月神的阴谋是全部成功了,月之假面也被他掌控了……但只要祂附身在露娜身上,那么祂的结局就只有一个:成为一个游戏角色。”
“所以,就是这么简单,当你的游戏角色收集了25枚银月之晶,那其实你就已经通关了。”
“而不击杀其他月神使徒,则可以降低最终战的难度,为你提供击杀杀戮月神的机会,让你多刷一个成就。”
“还有什么疑问吗?”
看著酒馆老板的回答,任索一时有些哑然。过了好一会儿,他才问道:“那月神降临,和击杀月神,这两个结局究竟有什么区別?”
酒馆老板说道:“区別就是月神使徒和他们同伴的生死,以及你的游戏角色露娜。月神降临了,就有几十人会在月之假面里丧生,露娜也会被月神夺舍;你击杀了月神,那他们就能活著,露娜成为了新的月神。”
“仅此而已。”
“那些人的生死,会影响你的最终评价分。而月神的生死,则决定你得到的游戏角色,是变成露娜的月神,还是成为月神的露娜。”
“反正,玩家都是最后的胜利者。月神,终究会受到玩家的节制。”
“酒馆老板收到客观的小费后,悄悄的对你说:结局之间的差別,只是跟一些无关紧要的人的生死有关。”
酒馆老板回答的文字间,隱隱透露著一种至高无上的冷酷。
是的,只要任索打通关,那么小世界游戏机就会认可他的游玩记录。只要最终结果是好的,那么其中些许的人员伤亡,小世界游戏机就会以减少任索的最终通关评价分来作为警告。