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第736章 必要的女装

“第一原质『王国』点燃成功。”

“基础奖励:成功点燃原质,300真理点数”

“知识无垢:没有让求知者触碰真理之门,200点真理点数”

“为真理而战:与4名普通敌人战斗,40点真理点数”

“旗鼓相当的战斗:与2名强大敌人进行苦战,100点真理点数”

“你获得战斗回忆·长生。”

“是否上传存档?上传后將更新交换权限,继续火剑之路,剩余上传时间为23小时10分。”

敌人只剩下青龙偃月长生一人,依靠拖延时间,任索没多少力气就保护好真理之门点燃了第一个原质。

任务完成后,真理之门开出一条门缝,当任索与门缝里的灰眼对视,下一瞬他便回到了无边无际的白色空间。

游戏里弹出他的收穫,《真理之门》和《命运之手》虽然都是关卡型战斗游戏,但后者每一次结算是直接给功勋,而前者却是给游戏里的资源。

从中任索可以推测一点区別:《命运之手》每一关的游戏难度相对独立,而且主角只需要按部就班多半就能获得通关方法。而《真理之门》不行,游戏难度是逐渐递增,並且省略了游戏角色的升级过程,所以需要玩家直接使用真理点数来进一步强化游戏角色。

然而任索审视一遍收穫,思考片刻后决定重打第一关。

“基础奖励”和“知识无垢”没什么好说的,属於最基本的经验奖励。“与真理而战”里收穫的40点真理点数对应刚才的4名三转敌人,也就是说修为在他之下的敌人都只能算是普通敌人了,只有长生和云望舒属於旗鼓相当的敌人。

每名敌人奖励10点,每名旗鼓相当的敌人奖励50点。

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任索想要重打的原因,在於“战斗回忆·长生”。

“战斗回忆·长生:真理之门为守门人凝聚的特殊记忆,使用后守门人將忘记已经发生的战斗,但记忆会转换为特殊道具。”

任索直接使用了这份战斗回忆,便看见物品栏的“战斗回忆·长生”变成了“战斗回忆残渣·长生”。

任索对此没有什么感觉,他依旧可以回忆起刚才与长生的战斗,然而这份回忆却更像是录像——他仿佛站在第三视角里观看他与长生的战斗。

通过十几分钟的激战,已经完全熟悉长生战斗节奏的任索,现在像是在网络云通关的游戏玩家一样,他觉得自己依然能熟练地与长生战斗,但他知道那是一种傲慢、自大和肤浅的错觉。

而付出记忆换来的是,却是一份强大的道具:

“青龙偃月风卡(1000点真理点数激活):完全掌握长生的青龙偃月风法术。”

长生的青龙偃月风,任索刚才亲身体会了一遍。哪怕他只是蹭到一下,任索身上的“纱衣”都直接被撕裂破碎,完全不可匹敌,只能依靠“魔法师不死於站桩之羽”进行迴避。

幸好守门人一开场就和他一样是四转修士,並且可以时时刻刻都用水珠进行治疗,身体可以承受瞬移之羽的多次使用。

任索相信“青龙偃月风卡”绝非是仅仅消耗1000点真理点数就可以学会,必然是优惠了80%甚至是90%,学会以后他就可以依靠这个法术撕碎绝大多数四转修士的防御。

既然与长生的战斗记忆可以换来这么有用的道具卡,那么云望舒的呢?

为什么没有与云望舒的战斗记忆?

因为任索把他打爆得太快了。

这时候任索忽然想到一点:如果他现在將“青龙偃月风卡”用了,再重新回去打第一关,会发生什么事呢?

或者说,他现在將从通过第一关得来的640点真理点数用光了,会发生什么事呢?

於是任索又冲了30点功勋,凑齐1000点真理点数,激活“青龙偃月风卡”,任索心里便產生一丝明悟,右手往轻轻一挥,一道斩击便在真理之门上激盪。

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