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这个教学关也太爽了吧?一开始就可以用八转修士来战斗!?

任索马上就想將他们布置到战场里,然而任索发现他无法选择这些修士。

怎么回事?

任索仔细一看,发现每个修士都有一个『布置费用』。

水晶室女解释道:“其实,我们无法在宇宙里直接进行远距离位移,而且我们修士想要获得灵气点增幅,其实也是需要极其漫长的『適应』时间,就像合道一般,无法一蹴而就。

然而,精通空间法术,並且是灵气首席研究学者的你,不仅可以让我们进行星际穿越,甚至还能让我们迅速获得灵气点增幅!

但是,这需要你为我们施法。

哪怕你的灵气量极其庞大,灵气回復速度也十分惊人,但你施放这个法术也必须待在仙源里,藉助仙源力量进行蓄力增幅,生成可以隨时调用无限累积的『施法点数』。

而布置费用,指的就是你需要用多少『施法点数』才能將我们布置到战场灵气点里。”

原来是这样啊。

任索看了看战场界面,发现上方还有一个倒计时“04:59”和一个分数牌“0/5”。

水晶室女:“倒计时指的是你需要多少时间才能激发仙源,布置时空逆乱大阵。敌人数量计算指的是这次战斗一共有多少个敌人。

倒计时结束,或击杀所有敌人,即战役胜利。

顺带一提,倒计时並不是正常时间尺度,而是你在仙源里为了迅速施法,用时间法术为自己进行时间加速后所感知的时间,一般为真实时间的10倍~20倍。”

很正常,宇宙战爭怎么可能五分钟就打完?你以为是看动画呢。

任索看见最上方还有一个红色分数牌:“0/5”。

水晶室女解释道:“这是可失败次数。”

“因为仙源远比战爭重要,因此敌人如果没有被我们拦截,很可能会直接冲向仙源。而这个可失败次数,就是允许多少个敌人闯入仙源。例如在这一关,一旦有5个敌人闯入仙源,即战役失败。”

哦哦,居然还有容错率,这游戏的难易度设置得不错啊!这样任索就算再弱,起码也能保证一个最低评价通关了。

然而任索暗暗感觉到好像不对。

他找了找,发现还真有对话选项,便问道:“如果有4个闯入仙源的敌人,那该如何处理?”

水晶室女:“嗯?那当然是你来处理啊。”

任索:“嗯?什么意思?”

水晶室女:“作为我们最后的王牌,凡是从我们手上漏走的敌人,自然都是你来解决的啊!”

任索瞬间喷了。

他刚才还以为作为指挥官的游戏主角其实是个弱渣,不然为什么自己不上战场,而是在后面喊『兄弟们给我上』呢?

然而事实上,游戏主角才是最牛逼的那个!

其他八转修士要站在灵气点里才能解决的恆星级敌人,游戏主角待在仙源里不需要任何加成,来多少杀多少,来一个就手撕一个!

这恐怕是任索玩过的所有游戏里,初始战力最高的……最强主角!

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(本章完)

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