因为这不仅对武功有非常苛刻的要求,而且还需要敏锐的洞察力和判断力,以及丰富的交手经验。
尤其是杀人技,往往需要一条条鲜活的生命作为消耗品。
可杜永从小到大别说是杀人了,连鸡都没有杀过一只,人生轨迹在县城内几乎是公开透明的。
「没错。这家伙大意了,以为我只是个手无缚鸡之力的孩子,所以没有任何防备。否则认真起来,我根本没有半点胜算。」
杜永十分冷静的给出肯定答复。
此刻他没有恐惧,更没有半点遭遇危险时肾上腺素飙升后的兴奋和激动。
那种感觉就好像自己并不是当事人,而是一个无关紧要的旁观者。
尤其是对方冲过来的刹那,根本不需要大脑思考身体就本能的做出了反应。
仿佛二十四式开碑手已经变得如同呼吸一样,完全不需要刻意去控制。
第一次亲手杀人也没有出现恶心呕吐之类的生理不适。
甚至没有任何感觉,就好像激情过后进入了「贤者时间」。
杜永也不太清楚这究竟是成为游戏角色的副作用,还是「无我无相」这个天赋在发挥作用。
唯一知道的就是在干掉穷凶极恶的逃犯之后,自己的武学经验、见识、血气、拳掌、腿脚、侠义、名望等各项数值都增长了不少。
开碑手的等级也从LV6提升到了LV7,脑海中多出不少关于这门武功的新理解。
这意味着与很多游戏中玩家操控的角色一样,他现在可以通过「打怪」的方式来「升级」。
其中血气应该相当于生命力和生命值。
拳掌、腿脚等数值则与对应武功招式的威力直接挂钩,数值越高威力就越大,而且可以通过学习相应的武学与日常练功缓慢提升。
至于武学经验、见识、侠义、名望、厨艺、乐理、绘画之类的属性……
暂时还搞不清楚究竟有什么用处。
反正平日里闲着没事的时候就抽空练练,说不定以后数值高了可以从中悟出高深的武功,亦或是将其融入到已掌握的武学中增加威力。
要知道在古代可没有手机、电脑、电视之类可以消磨时间的娱乐。
无聊了只能培养这些兴趣爱好来打发时间。