明珀叹了口气:「或者你帮我弄一个?」
「行啊。」
枪头男摩拳擦掌,兴致勃勃:「你打算弄个怎么样的?是让他们痛苦死去的,还是先给他们希望,再让他们绝望?又或者说————你更喜欢打猎的快感?让他们在恐惧中慢慢死去?」
明珀有些绷不住:「一定要弄死吗?」
「啊?」
亡命轮倒是有些不理解了:「宫殿的游戏————本质上是对那些入侵你宫殿的人才会生效吧。你对他们也讲公平吗?」
「阿撒兹勒的游戏不就挺公平吗?」
「那是因为他不会死————你没发现游戏最后,我们的天堂之主大人都没参与排名吗?
他血条都没漏出来喂!但在你自己的宫殿里,你要是输了就死了啊。」
亡命轮理直气壮:「既然是一场都不能输的游戏,又有设计游戏内容与游戏规则的主场优势,不作弊那不是傻逼吗?还是说,你是在顾忌欺世游戏的那个公平」限制?但那个想要绕过去其实也不难。」
「我觉得没必要。」
听他这么说,明珀倒是有了些思路。
得知了新的情报之后,明珀也知道为什么欺世游戏要强调「公平」。但又偏偏会存在一些「明显不公平」的游戏了————
无论是公平还是不公平,其实根本原则是一样的。
那就是「戏剧性」。
阿撒兹勒给明珀的提示,可以说是有用到了点子上。
只要想像「任何欺世游戏都有一位观众」在看着就好了。而这位观众又会因为「个人喜好」而影响「角色命运」————所以那些「不够公平的游戏」,就总是会让游戏优势方遇到更难的对手丶或是让他们的运气变得更好。
这也是为什么「欺世游戏中运气是一个明确存在的属性」————
所谓的「运气」,其实可以理解为「偏向性」!运气更好的欺世者,其实就是更容易被那位无形神明偏爱的欺世者。
所以更强的运气才会压倒更弱的运气————因为「爱」是有重量的。
哪怕孙悟空和二郎神都是明珀喜欢的角色,但如果孙悟空和二郎神打起来了,他还是希望孙悟空能赢,这也是一样的道理。
之前明珀总感觉「这沟槽的欺世游戏怕不是有elo机制吧」,现在证明了————他的直觉还真是对的!
而此时此刻,反叛军对过去的修改也已经生效了。
当明珀他们出来的时候,这里还是繁荣丶宁静而又和平的赛博都市。
但在明珀他们返程的路上,就亲眼见证了灾厄和混乱。
街头的GG牌已经坏了,全息投影里的那个二次元猫娘模特只剩下了半张脸,虚拟形象抽搐着畸变成各种色块。
街上已经看不到什么活人了,许多高楼都变成了断壁残垣。只有飞在天上的安保无人机还在街上队列整齐的巡逻。所有的监控都坏了,几平所有大楼的玻璃都涂上了反光涂料或是贴满了胶带。
白色和红色的探照灯不断在街上扫来扫去,街边倒着一个脑袋和四肢不翼而飞的非人知性体。从服装来看,她应该是个出门采购的机器女仆,但如今已经完全没有动静了。
战争已经开始了。
在他们谁都没有记忆的过去。