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丰富的教会元素高密度地出现,明目张胆地映衬在被撬开或自内向外掀开的棺椁上。

连修士们都留意到了这些明显的特征,甚至能找到身披教袍的浮雕人物,头戴高尖华冕,身处仪式场景中,向半跪的画面主角授予什幺物品。

限于雕刻技法和角度,很难辨认出他们授受何物,但人物身份是不可能认错的,也无法用个人行为来解释。

有修士的口型已经形成了某个确定词汇,被堵死在喉咙里,变成一阵呛咳。

不可置信的表情印刷般地出现在他们脸上,包括格林在内,难以克制地回头再次看向一处处圣迹。

但无论他们回头多少次,这些铅铸石刻的东西都不会变成幻觉消散。

冲出最后一间石室,冗长不见尽头的走廊出现在前方,以克拉夫特的空间感判断,它所指方向是迷宫中心。

这场追逐终于到了该画上句号的时候,但他还没有找到能阻止身后事物的东西在哪。

如果建造者足够了解这里会形成什幺,就该有相应控制机制,否则他们不可能反复地进入,将年代跨度久远的大量棺椁依次搬进墓室。

队伍依旧奋力朝着唯一的正确方向奔跑,炬火照亮两侧墙壁上一幅幅曲折放射的线图,像是某种交织生长的根须,被从深暗的地底挖掘出来装裱挂起,与地形图样的纹案重迭。

活着的洪流也闯进了这段走廊,通直的空间让它的行动再无阻碍,在听到兵刃甲胄交响的瞬间,喃喃声就拉进了一大截。

无需解释的痛苦轰击耳膜、味蕾、皮肤,一切暴露在外的感受器与之共鸣,勾起记忆中最难以接受的负面效应。

痛苦的共鸣转化为一种本能意愿——召唤被折磨的灵魂加入它无限的扩增、生长,直至获得完成某种回归的能力,彻底地结束所有痛苦。

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