星辰和Steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死Steam和星辰,自己当大哥。
然而...就在EPIC所有人都认为,只要一上线,EPCI就能凭藉低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。
现实,却给了EPIC一记响亮的耳光。
自平台三月份正式上线以来,EPIC平台的用户数据曲线确实漂亮。
每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。
可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。
换句话说,EPIC遇到了和腾迅一模一样的问题。
游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取免费的游戏,可这些用户不买游戏。
还有不少用户,在领取完免费游戏后,便立刻下线,下一次上线,就是一周后,领取下一款免费游戏的时候。
发布前自信满满,甚至喊出了一年之类和Steam平分天下的豪言壮语,喊这话的时候EPIC甚至都没有提到星辰。
可发布之后,EPIC一下子就萎了。
这种巨大的落差,让戴维斯在董事会的地位岌发可危。
他当初画的饼有多大,现在面临的压力就有多大。
为了保住位置,他只能将失败归咎为,现在还处于平台发展初期,知道我们的人还太少。