大体和科隆的游戏前夜有些相似,但又有些不同,这个不同,是因为E3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。
本质上,E3展是面向「游戏行业从业者和媒体」的展会。
每天玩家的入场票只有不到2万张。
不过,厂商们花这幺多钱来参加E3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。
大家嘴上说的都是交流。
实际都是来做宣传的。
于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的E3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在E3展上要展示的DEMO。
也就是说,这个E3展前发布会是只要你参加了E3展,就可以自己搞,并不需要E3主办方的申请。
往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,这样的大厂会搞这个展前发布会。
今年,却一下子多了EPIC,STEAM,星火,乃至是WEGAME..
你甭管是不是滥竽充数吧。
反正阵势是拿住了的。
顺带提一句,正是因为这个E3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加E3展。
而后口罩时代,E3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(SummerGameFest)所完全替代。
「对,星辰在E3展前发布会肯定有大招。」