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不是索尼的发布会不够强,而是国内的氛围,早已被星辰拉满了。

昨天微软发布会结束之后,最火的不是《光环》新作,不是《战争机器》,也不是基努里维斯。

而是一大堆人问为什幺星辰没有发布游戏。

大量不熟悉E3规则的人甚至把这个问题冲到了微博话题。

就这,还是星辰,B站,Titok提前一周就开始广泛宣传星辰展前发布会,搞了预约抽奖活动的情况。

虽然这幺说有点不太礼貌,可对很多泛玩家而言,E3就是『星辰要开的那个国外发布会』。星辰没上台,就等于发布会没看头。

这就是星辰当下在国内的人气。

除了人气的差别之外,另一个让两人对索尼发布会不太重视的点,在于时间,索尼的发布会时间是洛杉矶上午十点,换算到国内,是凌晨两点。

他们有充足的时间可以去编辑新闻,而几个小时后,星辰的发布会则是早上8点,虽然也很早,不过比起凌晨,那绝对是完全不同的压力。

孰轻孰重,不言而喻。

当然,陈默和孔耀的基本媒体素质还是在的,台上的索尼这一次其实也在发力。

屏幕上展示的,正是他们的王牌《最后生还者2》,由于13年的前作,口碑爆炸般的好,这部新作自然也是备受期待。

而且PV演示又看不到剧情,单纯从画面来看《最后生还者2》还是很牛逼的。

之后《对马岛之魂》的惊艳美术风格更是引来一片赞叹,《死亡搁浅》的新片子虽然依旧让人看不懂,但这也并不妨碍现场的欢呼声一浪高过一浪。

时间就在玩家的欢呼声,以及媒体记者敲键盘的声音中来到了结尾。

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