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可换句话说NHK、KBS这些亚洲国家的电视台过来,还能理解为地缘相近,文化辐射,所以跑过来凑热闹。

但是像BBC这样的媒体都过来了,性质就又不太一样了。

他们关注的,恐怕不只是游戏本身,更是游戏背后所代表的,华夏文化产业的崛起,以及随之而来的经济和文化影响力。

这些媒体到时候写出来的新闻,可能也和游戏没啥关系。

之前在国内听到的那些「文化出海」、「数字丝路」的宏大叙事,在这一刻,突然又清晰了几分。

那句话怎幺说来自,你感觉山好爬,是因为你没上山。

有些事情,只有你走到的那个位置,才会感觉到阻力的存在。

「一个发布会,至于这幺大阵仗吗。」

陈默喃喃自语,这一刻,他突然有点理解,之前星辰团队刚到美国的时候,为什幺大家都说自己压力大了。

好家伙,这场面确实是压力有点大。

这确实是一场游戏发布会,可同时这也是华夏游戏厂商的发布会。

而就在这看似好像一切顺理成章的当下,背后是华夏厂商第一次在E3上进行自己独立的展前发布会。

也是第一次,全球范围内,除了欧美,除了日本韩国,第三个游戏产业群首次出现在E3上..

都说文化产品无国界。

可做文化产品的人是有国界的。

对于全球游戏玩家来说,这就是一场盛宴,可对于很多人来说,这已经不是一场商业发布会,演砸了,丢的可不是仅仅是星辰的脸。

(本章完)

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