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两辆运输车在一个规划不当的十字路口「深情对视」,谁也动弹不得。

紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条「长龙」瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。

「噗一」

「哈哈哈哈哈哈!」

「来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!」

「堵车,是刻在每一个市长DNA里的痛!」

会场里爆发出了一阵善意的哄笑。

堵车,塞车,交通崩溃,这才是模拟经营的内核!解决自己亲手制造的麻烦,不正是这类游戏最大的乐趣来源吗?

在这里演示者也是不慌不忙,拆除了路口,却没有像正常模拟游戏一样改成环岛或者其他什幺方式来解决,而是直接把路线沉降到了下一层,占用了下一层的部分空间完成了改造。

引得现场又是一阵低呼。

这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。

在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。

刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的「文明」感不同,地表完全是另一番景象—狂野、原始、充满了力量感。

漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。

「这————这是异星工厂?」

此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。

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