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第598章 含晨量

当屏幕上《黑神话:悟空》的LOGO再次出现的时候,整个洛杉矶会展中心陷入了一种极其狂热的氛围。

「HOLY——SHIT!!!」

也不知是谁用尽肺活量吼出了这幺一嗓子。

尖叫声、口哨声、混杂着各种语言的惊叹,汇成一股恐怖的音浪,几乎要掀翻会展中心的屋顶。

楚晨之前无数次的说过,游戏玩家是最喜欢新鲜感的人群。

所以哪怕冯毅一直到上台,都还在担心,游戏PV行不行,但楚晨是一点不担心的。

你别说西游记本身在全球范围还有一定影响力了,就是完全没有国际影响力的印度神话,要是有人能做出好玩有趣的游戏,一样有人玩。

这就是游戏的魅力。

而更重要的是,这一个PV的时长,来到了夸张的13分钟,且剧情除了开头和结尾,基本上是连着的。

这个时长,这种演出方式,在E3展上其实并不是常态。

楚晨之所以这幺做,其实和《黑神话》前世的逻辑是一样的,除了因为游戏可以展示的内容颇多之外。

他也需要通过长时间的游戏展示,来让玩家相信这是一款正在开发的游戏。

除此之外,一个长PV更容易让玩家积累情绪。

从金蝉出现,再到小怪,精英,小BOSS也就是广智,再到土地公的出现讲述了剧情,再到大BOSS灵虚子,然后通过场景切片调度情绪。

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