「I was just a gamer who hated watching CEOs talk nonsense. So I decided to do it my way.」
(「我曾是一个讨厌看CEO废话的玩家,所以我决定用我自己的方式来。」)
内里的文章,也写的相当正面。
实际上,对于所有的游戏从业者来说,新鲜血液的加入对于一个行业来说,绝对是正面大于负面的。
在前世《黑神话》的游戏科学哪怕预算不足,可欧美的媒体大多也还是在酸不拉几中,报导了不少游戏的正面新闻。
而在这条世界线,星辰的预算更足,而且拥有本土渠道。
虽然也有一大堆的酸不拉几的新闻,可主流媒体,对于真正的游戏从业者,还是持正面态度居多的。
「……当所有人都以为E3的公式已经固定,当发布会沦为无聊的商业演讲和预告片轰炸时,楚晨和他的星辰游戏,用一种近乎『原始』的,属于玩家的热情,重新点燃了这片舞台。」
「他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些『玩具』,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。」
「我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。」
这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。
「我靠!PC Gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什幺时候?我记得还是十几年前的G胖?」
「不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PC Gamer的封面!」
「不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。」
「可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。」