甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。
当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2D游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。
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就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。
一个对话气泡从角色头顶冒了出来。
【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】
随着这句话,滑鼠出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下滑鼠,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。
很显然,这就是游戏的「新手教程」了。
果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。
叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。
所以玩家要移动的话,就只能往下走。
这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。
但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清晰。
「不过这是个啥类型的游戏啊??」
虽然画面不错,但说实话,由于这几年,星辰做了大量的2.5D游戏,他多多少少还是有点审美疲劳了,要不是《星核熄灭》这次题材看起来有点新颖。
既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那幺大的兴趣。