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大家都能理解这种压力,没办法,领导期望太大,谁也不知道星辰能不能挺过去。

可现在,距离E3开展才过去一天。

就在杨定的房间里,几个摄制组的人,和预想的一样,愁眉苦脸。

但..

愁眉苦脸不是因为没素材而是因为

「导演,C机位的卡满了,有一些现场素材没录到,怎幺办?」

「杨哥,无人机的素材导出来了。」

「网络上的素材还要吗?我刚看YouTube上面又有一个大主播在播星辰的游戏.说是要连播十几天,所有DEMO都要玩.」

「朝日电视台的素材申请领导已经批了,不过我估计没那幺快能拿到。」

杨定听着这些汇报,一时间竟有些恍惚。

谁能想到星辰这次的E3展会这幺炸?

没有人能想到。

甚至一直到现在,他都感觉自己跟做梦一样,别的不说,就当下,随着第一天E3展落幕。

全球范围内你数得上号的游戏媒体,就没有一家没报导的,甚至就连BBC,ABC这些欧美主流电视台都有所报导。

虽然报导的方向很「奇怪」

比如BBC的报导的内容是《东方巨龙的文化长矛:游戏背后的野心》

报导里详细的讲述星辰在本届E3展会上引发的文化盛况,包括索尼的站台,E3展前发布会的热议,再到E3展现场的状况。

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