由于Titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和Titok系产品的连结分享到微信朋友圈和QQ空间。
与此同时,顺带还偷偷摸摸将星辰Tap的分享也给停了。
直到五月,星辰在E3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢复了星辰Tap的分享连结。
但对于Titok,封禁从未解除。
E3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《「看碟下菜」的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。
毕竟当初封的时候,借口可都是为了用户的安全。
现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什幺狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?
其实这话,字节也没说错。
可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,于是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业诋毁,并象征性索赔一块钱。
作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞争,索赔九千万元。
两家彻底打成了一锅粥。
按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关系不大。
但那句话怎幺说来着,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶梁柱上。
更何况,游戏部门自己也不争气。
E3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的XGAME、WEGAME,还是投资的EPIC,看似花里胡哨准备了一大堆的杀手锏。
结果牌打出去了,水花都没见一个。