一切都是那幺的自然。
似乎所有人已经默认,楚晨就是这里的老大,甚至是老板..
可问题是,楚晨和育碧巴蜀,此时还真就只是合作关系而已。
不过没关系,这个会议,就这幺自然的进行了下去,王皓也开始翻自己眼前的企划案。
《刺客信条:临安》
这个企划案,其实育碧巴蜀的人不是第一次看了,王皓清楚的记得当他第一次看到这个名字,以及后面附带的完整剧情框架、核心玩法设计、乃至美术风格参考时。
他和工作室的同事们,第一反应不是兴奋,而是惊奇。
因为这个企划案太清晰了。
一个大型项目,在第一次正式启动会议之前,就把从头到尾的开发思路理得如此明白,在游戏项目之中并不常见。
在育碧,就更是稀有。
因为此时掌控育碧的吉勒莫特家族其实本身都不是从游戏开发者上位的,换句话说,育碧的老板,不懂游戏开发。
所以育碧一直执行的都是「项目负责人」制度。
最著名的例子是,就是伊夫·吉勒莫特力排众议,支持年仅十几岁的米歇尔·安塞尔开发《雷曼》系列。
这款游戏最终大获成功,不仅让育碧声名鹊起,还直接推动了公司1996年的上市。