其他人的视线都还好,但是当楚晨的视线也跟着过来的时候,王皓很明显感觉到自己的手心微微有些出汗,但与此同时,也有一种久违的兴奋。
「南宋的建筑多为木质结构,屋檐探出较多,和伦敦的石制建筑风格差异很大,而且华夏和之前的之前的刺客信条系列背景差距也很大,直接沿用过去的设定可能会显得突兀。」
「不过,其实我国古代也有很多刺客相关的道具,这一点我前些日子也去了省博物馆,找了专家..」
「比如,飞爪。」
王皓在白板上画了一个带着几瓣弯钩的爪形物,后面连着一根绳索。
「我知道,这东西听起来很武侠,但它在历史上是真实存在的,属于索具的一种,军中和民间都有使用。它和钩索最大的不同,在于它不是一个发射器」。」
王皓用笔点了点白板。
「刺客信条的钩索,更像是一个能把人瞬间拉上去的卷扬机,但飞爪不一样,它需要使用者用臂力甩出去,挂住目标,然后依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合脚蹬墙面,才能攀爬上去。」
他一边说,一边又画了一个小人,演示着攀爬的动作。
「这在游戏机制上,就完全是两种体验。钩索是一键抵达」,是效率工具。飞爪是「创造通路」,是攀爬的延伸。」
「玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。」
「我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像荡秋千一样越过无法直接跳跃的障碍。」
说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。
看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。