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没办法,只能是改签了明天的飞机,又到巴蜀市政去拜访了一圈。

至于说对方口里的文旅贡献,还得追溯到今年四月份。

当时星辰引擎在流体模拟和水体渲染上取得了不小的技术突破,为了直观展示效果,技术部门的老规矩,做个小游戏当Demo。

楚晨看完成品,觉得这玩意儿丢在公司内部当演示品有些浪费,干脆就润色了一下,起了个名字叫《高山流水》,挂到了自家的Tap平台上。

这个也算是星辰经常干的事情了。

从16年星辰Tap上线以来,每隔一段时间上线一款休闲游戏,已经成了常态,这其中有火的,也有反响平平的。

上一次在全球爆火的,还是《旅行的青蛙》

为了保持独占体量,星辰偶尔也会把一些技术突破的DEMO放到上面。

《高山流水》就是在这样的情况下,登录了星辰游戏,游戏的背景,就是九寨沟。

玩法简单到近乎于无脑,玩家用手指在屏幕上划出沟渠,引导九寨沟的水流,绕开石头,填满一个个干涸的海子,让断流的瀑布重新奔涌。

没有打怪升级,没有抽卡氪金,甚至都没有星辰Tap经典的分享邀请得道具的系统,纯粹就是个「指尖上的水利工程师」

唯一的乐趣就是看着那以假乱真的水流,在自己规划的河道里汩汩流动,最终汇入碧蓝的湖泊,让整个灰败的场景重新焕发生机。

就是这幺一个被内部戏称为「挖沟模拟器」的风景观赏类休闲游戏,却出人意料的大爆。

四月份上线,首周下载量轻松突破千万,直接空降Tap下载榜第一。

社交网络上,到处都是玩家分享的截图,各种千奇百怪的引水路线,还有人专门截取游戏里水流冲刷而下,瀑布复活的瞬间,配上激昂的音乐做成短视频。

「禅意」、「解压」、「每一帧都是壁纸」,成了这款游戏最常见的标签。

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