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你就知道,这人肯定有点东西...

所以,楚晨对他也算是有些培养的想法,这会也愿意多说一点。

「你把这事想得太复杂了。对于游戏平台,或者说对于绝大部分网际网路市场而言,竞争的手段翻来覆去就那幺两种。」

「要幺,打内容。简单说,就是人无我有,人有我优」,靠独占游戏、独家内容来吸引用户。要幺,打价格。内容上打不过你,那我就烧钱补贴。」

李泽点了点头,这个道理他懂。

「那现在他们这算是,打内容?」

「算是,也不全是。」楚晨解释道,「你看,腾迅花大价钱从卡普空手里买来了《怪物猎人:世界》的PC版独占,这就是典型的打内容。可问题是,光靠一个《怪猎》,能跟我们打吗?」

这话听着狂,但却是事实。

星辰现在的生态,有点像主机御三家里任天堂的感觉。

随着繁星计划」不断深入,越来越多的国内开发者,尤其是中小团队,已经习惯了在星辰平占或者限时独占发售游戏。

甚至开始默认,只要这些国内做游戏,就是在星辰发售。

这种习惯,会随着华夏游戏圈的开发环境变化,变得越来越恐怖,前世吃到这个红利的是Steam,而这条世界线,这个红利则被楚晨纳入怀中。

除了国内,欧美的独立开发者也一样。

现在很多欧美中小厂商首发,都是星辰和Steam双平台首发。

哪怕Steam那边对双平台首发的游戏不给额外的流量推荐,但开发者们几乎已经无视了这条规定。

一方面是因为星辰的用户规模上去之后,销量上浮,低分成模式确实能给开发商带来更多的收入。

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