所以提需求的时候,提的东西就很模糊。
又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑..
而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。
美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木..
只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。
除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。
楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。
而更夸张的是..
在这个过程中,几乎没有一块积木是被浪费的。
这也是为什幺半年时间《终末战线》的成品完成度会如此高的原因。
也正是因为这些,星辰的员工才逐渐习惯了工位的摆放。
正常情况下,每隔大约一个小时,楚晨就会从「讲台」上下来,然后巡一圈....正常情况下,这会给人很大的压力。
楚晨显然也知道这一点,所以绝大多数时候,他的巡场都是「赞扬」为主。
而且楚晨的夸奖不是那种客套话的夸奖,而是能「挠到」你痒痒处的那种夸奖,比如宋月莹的美术立绘,就被夸奖过很多次。
再加上,楚晨不仅夸奖,还会像个解说一样,感叹对方那个地方做的好。
想像一下。
在高中的教室里,班主任突然走到你的面前,拿起你的作业,然后当着全班同学的面开始夸奖你作业写得好。