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「它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。」

楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。

「玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁静默指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。」

「玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。」

他展示了几张游戏截图。

昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。

因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。

「玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。」

「他们能理解电力的缺失会让多不爽。」

「而造成这些不爽的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。」

「在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!」

「这些,也是对反派描写。」

「玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁静默指数变高,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。」

「我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,而是让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。」

「当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。」

「一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。」

「这样吧,我举个例子,大家就明白了..」

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