「它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。」
楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。
「玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁静默指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。」
「玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。」
他展示了几张游戏截图。
昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。
因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。
「玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。」
「他们能理解电力的缺失会让多不爽。」
「而造成这些不爽的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。」
「在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!」
「这些,也是对反派描写。」
「玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁静默指数变高,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。」
「我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,而是让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。」
「当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。」
「一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。」
「这样吧,我举个例子,大家就明白了..」