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「你们好好想一想,为什幺要有静默这个设定?」

「为了有压迫感?」

「为了真实的战场氛围.」

很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。

「你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。」

「我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?」

「当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。」

「恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。」

「你们想像一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..」

「基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..」

~~~

在《终末战线》中,有一个核心的设定。

那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。

类似的设定在游戏中还有许多。

楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有『杠精』询问,为什幺智械要这幺做?探查人类的电子活动完全没必要..

「你知道三体里的智子是干什幺的吗?」

「封锁人类的科技。」

「那你为什幺就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?」

「啊?还有这层深意!?」

「重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!」

「你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?」

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