因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。
这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。
只要玩家不卸载壁纸,那幺这些演出就一定能起到效果。
而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。
除此之外,整个壁纸软体也可以作为一个整体的流量入口。
比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。
当然,这种「强制」GG肯定会让部分玩家有些反感。
但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。
那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。
而且这种大范围GG,只要把握好度,不要频繁的来。
依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。
举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个「是兄弟就跟我一起砍」的壁纸。
那我能把这SB软体骂到死。
可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。
那我就要问了!我老婆叫什幺名字!!快回答我!!
至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。
「互动壁纸」要承载的是玩家和星辰的连结,形成一个「特型化的流量入口」
这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。