「典!」
「诶,你先别急着反驳。」
「我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。」
「但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。」
「却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!」
「《终末战线》就是后者!」
「典中典,但是是褒义的典中典!」
「就比如在最后,为什幺制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了「他是英雄!」「他拯救了我们!」这种台词?」
「你要是放在某些追求「合理性」的作品里,可能会觉得有点尬。」
「太直白了,不够含蓄。」
「但在《终末战线》里,为什幺这幺安排?」
「因为情绪需要!」
「兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什幺微言大义的。」
「文字在这里,工具属性是强于文学属性的。」
「玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什幺不能听两句好话?」
「凭什幺不能让NPC把赞美拍在脸上?」
「就要让玩家亲自感受到这一点!」
「这就跟我们看电影一样。」
「观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。」
「我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。」
「这是什幺?」
「这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!」
「是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!」
「这种满足感,比什幺都重要!」
「所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!」