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「典!」

「诶,你先别急着反驳。」

「我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。」

「但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。」

「却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!」

「《终末战线》就是后者!」

「典中典,但是是褒义的典中典!」

「就比如在最后,为什幺制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了「他是英雄!」「他拯救了我们!」这种台词?」

「你要是放在某些追求「合理性」的作品里,可能会觉得有点尬。」

「太直白了,不够含蓄。」

「但在《终末战线》里,为什幺这幺安排?」

「因为情绪需要!」

「兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什幺微言大义的。」

「文字在这里,工具属性是强于文学属性的。」

「玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什幺不能听两句好话?」

「凭什幺不能让NPC把赞美拍在脸上?」

「就要让玩家亲自感受到这一点!」

「这就跟我们看电影一样。」

「观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。」

「我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。」

「这是什幺?」

「这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!」

「是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!」

「这种满足感,比什幺都重要!」

「所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!」

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