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简而言之,虽然同样是氪「648」,日本玩家实际上感知就跟国内玩家花了200块钱差不多。

了解了这个,很多东西你就明白了。

为什幺国内的二次元游戏能在日本爆卖,而且日本的玩家对国产二次元游戏的容忍度也更高。

在有首冲双倍的情况下,200块钱能拿80抽,和648拿80抽,价格可是三倍的差。

想像一下,如果国内二次元游戏突然充值打三折,估计很多问题,可能就真的没那幺严重了..

话题好像有些远了。

总之,楚晨很馋日本的市场,所以对日本的布局也很早。

两个月前,李苏豪就到了日本。

楚晨对他的要求也不高,有且仅有一个,那就是在5月中旬能完成日服的上线工作。

由于那个时候星辰游戏工作室本身也忙的不行。

所以楚晨给了李苏豪两个特殊权限。

一个是人,日本分公司除了管理层需要经过电话面试之外,其他都由李苏豪自己决策。

其次是钱。

李苏豪可以直接走审批找他要钱,而且只要申请,楚晨基本上看都不看,直接给。

你可以说这是楚晨的信任。

但实际上这是楚晨在用成本换时间,在决定用李苏豪的时候,楚晨就已经做好了自己会付出一定的「管理成本」

不过还是那句话,楚晨的目的只有一个,那就是日服要在他不怎幺操心的情况下按时上线。

只要能做到这一点,楚晨愿意付出额外的「管理成本」

就像康熙愿意为和珅付出「管理成本」是一个道理。

大不了等公测之后,楚晨到日本再进行「整改」也就是了。

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