一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。
整个团队被完全解散。
从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。
可对楚晨来说。
这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。
腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅「不需要」也「做不出」玩家期待的东西。
无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。
流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。
《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。
当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。
别看腾迅宣称自己内部有「活水」机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。
腾迅内部又没有第二个二次元项目。
真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。
所以,在这条世界线。
当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。
楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3D二次元游戏的人。
在很多人看来。
3D二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。
几乎很难再找到第三个大型的3D二次元游戏。
甚至楚晨自己也没有这样的经验。
这也就意味着,在《终末战线》这个2D项目之后,如果星辰要组建自己的3D
开发团队。
他就需要从头开始。
现实可不是游戏,一个指令下去就能冒出来一只团队,在真实的世界里,有钱,只是带起团队的必要条件。
人,才是团队的核心。
楚晨见过太多有钱之后砸人,砸团队,但最终产能不仅没上去,反而崩盘的项目。
特别是在3D项目里,由于3D项目的特殊性,一个项目所需的人员动辄百人,
甚至像崩坏3,原神,这一类企划动辄更是几百人。
当团队规模到了这个级别。
团队人员的整体素质就变得非常重要,当下的星辰游戏,楚晨可以像老师一样,一个人跟二三十人的工作。
大家一起进步,一起学习。
可当这个数量来到上百人,楚晨就力不从心了。
当这个数量到了几百人,楚晨还那幺千,他就基本上可以提前给自己买墓地了。
这个时候。
再来看《蔚蓝战争》这个拿着腾迅工资养了两年,且在未来一定会解散的工作室,那是怎幺看怎幺香。
更别提这个团队使用的引擎是开源引擎,因此还有一个独立的引擎工作室..,
毫不夸张的说。
就是因为看到了这个工作室的第一时间,楚晨才会在当初和向历轩打好关系。
多次打着学习先进管理经验拜访腾迅也是为了这个..