《原神》如此,《鸣潮》亦如此..:
剧情好看的时候夸,剧情拉跨的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。
这个DEBUFF叠加上「冷处理节奏自然不可避免。
当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。
所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,
比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。
即「玩法+内容+二次元」的模式。
包括《终末战线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。
虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。
现在的楚晨,希望的就是「只玩好游戏」的玩家越来越多。
再加上未来的tap平台,也需要增量。
所以,他才在报纸上提出了一个自己的付费模型「增量付费」,这个模式楚晨用了很多案例去表达。
但归根结底就一个公式。
「有趣的玩法+精良的剧情+最高不超过10%的付费内容+游戏角色情绪化付费」
不过在报纸上「大发宏愿」的楚晨可能没想到.:
米哈柚会把这篇报导拉过来仔细研究.:
读完之后,大伟也没有做任何评价,只是让其他人发表意见。
「你们怎幺看?」
运营部门的人依旧先发言。
「星辰能不能坚持下去,我不知道,但至少现在,他们这套公式和情绪付费,确实起到了一定的效果。」
大伟挥了挥手。
「我不是这个意思,我的意思是,如果星辰坚持这种玩法,你们觉得,他能对现有市场产生什幺改变吗?」
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这话太过宏大,一时间会议室里彻底安静了下来。
想要用某一款游戏改变整个市场,听起来像是痴人说梦。
但在星辰没有失败之前,谁又敢说这个梦一定是梦?
而且别的都不论,当作为此时此刻的二次元游戏领头羊《终末战线》的价格体系,确实对整个行业产生了一定的影响。
所以,这个问题似乎有答案,似乎又没有答案。
良久,大伟自己也是叹了口气。
「我记得,之前策划运营,准备了一套方案B,拿出来我们再讨论一下吧。」
「另外,帮我查一下星辰今年参不参加CNJOY之前的高峰论坛..」