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另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3D二次元出现之后。

整个华夏的二次元游戏圈,已经默认3D游戏才是未来。

3D游戏,需要的自然是3D动画演出。

到这个时候,就更没人会去关注2D动画了,所以,楚晨这个动作才会被许多人认为这是在炒作。

不过对于楚晨来说,他是真不这幺觉得。

一方面,是他认为2D动画和3D动画并不冲突,即便是在3D游戏中,后世《黑神话》每一章结尾的动画,不也能拉动人的情绪吗?

包括《NIKKE胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

其次,是在当下,楚晨认为2D游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,

会在3D游戏的冲击下直接消失。

相反,楚晨觉得,2D游戏,更多的是一种画面风格,而且2D也是可以3D结合的。

玩家的口味是多种多样的。

即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

3D二次元游戏可以通过3D过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏.,

都在往3D二次元渲染过场动画的方向靠。

那3D游戏能砸成本砸出护城河,2D游戏凭什幺就不能砸成本?凭什幺就不能靠2D动画出圈呢?

正是基于这个判断。

楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这幺做了。

然而.:

想像是美好的,在3月份真开始做的时候,楚晨才发现这尼玛国产的二次元游戏不用动画做过场,其实还是有道理的。

一方面,相比起成熟的日本。

国内在传统动画制作方面的产业水平太低了。

由于国产3D动画的冲击,在当前的华夏,2D动画可以说是真正的「夕阳行业」

仅有的几家动画公司,比如制作了《狐妖小红娘》的绘梦,和比较知名的七灵石,产能其实都不是很够,档期也排得很满。

剩下的团队也都集中在了动画电影制作领域。

而再往下,给日本动画做外包的公司,虽然有档期,但这些公司往往为了利润,以及迎合「产业链」,本身已经不具备整体外包的能力。

画中割的就只会中割,画背景的就只会背景,上色的就只负责上色。

少数一两个可以整体外包的,在作画能力上,又完全达不到楚晨的要求。

而且这不是某个公司的问题。

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