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他甚至能想像出这些小人在画面中如何流畅地移动、攻击,再往下看,是Saber释放宝具「Ecalibur」的技能特效思路图。

图上没有最终成型的光炮效果,而是分解了整个特效的构成。

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剑身汇聚魔力时溢出的光粒子、蓄力时地面崩裂的纹路、光芒爆发时的动态轨迹、以及最终释放时对环境产生的影响。

这些分镜,也让武内崇感受到了设计者对画面表现力的极致追求。

看完了这个,再回想《FGO》当下的情况。

无论是UI,还是战斗,还是立绘,两相对比,简直是天壤之别,感觉双方的差异,至少有着五年的技术鸿沟。

武内崇的手指轻轻摩着纸面,心中涌起一股强烈的震撼。

然而,震撼过后,现实的考量也随之而来。

他缓缓放下企划案,脸上露出一丝复杂的表情,最终化为一声带着惋惜的叹息。

「这个企划案,剧本很有趣,画面更是令人印象深刻。」

武内崇擡起头,看向楚晨,语气中带着显而易见的赞赏,但随之而来的,却是无奈的语气。

「但很可惜,可能我们还是没法合作,您要是早来几天就好了。」

武内崇这话倒是真的没错。

如果楚晨早来几天,庄司那边没有提出愿意让步的姿态,他可能还真会选楚晨。

可现在,《FGO》毕竟还在赚钱,而且一旦合作签约,下个月他马上就能拿到钱。

可如果选择和楚晨合作,那庄司还会不会继续和他们谈分成,就很难说了,而且等到楚晨的游戏上线,至少也要一年多。

再加上,虽然现在楚晨给的企划案是相当不错,可谁能保证上线就能赚钱呢?

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