第94章 新游思考
随着飞机平稳地爬升至巡航高度。
东京的灯火彻底隐没在云层之下,取而代之的是舷窗外浩瀚无垠的夜空和下方如墨汁般翻涌的云海。
头等舱的私密性与宽敞在此刻展露无遗,柔和的氛围灯勾勒出真皮座椅优雅的轮廓,
隔绝了引擎的低吼和经济舱隐约的嘈杂。
楚晨舒展了一下身体,180度平躺的座椅提供了极致的舒适。
稍微躺下之后,却发现此刻并无睡意,反而有一种莫名的亢奋。
翻来覆去。
越想休息越没有休息的感觉。
千脆坐了起来,拿出了手机,打开了便签。
之前也说过在楚晨的规划中,FATE这个IP有两款游戏,
一款是剧情向游戏,这个游戏目前楚晨的想法是拿给《FGO》去做,毕竟前世《FGO》
在全球范围内,巅峰时期可是能干赢《王者荣耀》的大变态。
所以对于《FGO》,楚晨的想法是优化,是部分重置,比如战斗,比如剧情的质量,
比如立绘的重置。
而另一个玩法类的游戏,才是楚晨最近一直在思考的。
楚晨一直觉得,FATE除了剧情之外。
圣杯战争,英灵,这一系列的框架设定,非常适合玩法型的游戏。
而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。
看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有网际网路,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。
既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什幺有趣。
其实稍微一想。
就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是「压力竞争」,或者更直白的说,就是「大逃杀」
剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)
职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。
而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的「压力竞争」