第96章 「英雄」所见略同
「FATE被拿下了...」
「所以,星辰要做FATE自走棋吗?」
「别管他们做什幺,现在的问题是,我们要做什幺?」
腾讯园区,某咖啡休息区。
午后阳光斜斜打在落地玻璃窗上,被切割成一块块晃眼的光斑,店内弥漫着浓郁的咖啡豆烘焙香气,背景音乐是舒缓的爵士。
人不算多,三三两两,还能听到一些聊天的声音。
在靠窗的一个卡座,熊佑宁坐了有一会了。
作为磨坊工作群的总裁。
熊佑宁其实很少直接插手一线的工作。
但今年3月份之后,熊佑宁却是频繁的出现在几个磨坊工作室的制作组,而且频繁的直接插手游戏开发方向上的内容。
这一方面,是因为15年到16年,腾迅磨坊工作室在经历巨大的转型。
网页游戏在手机游戏的冲击下,市场份额掉得非常快,曾经的工作室王牌产品《洛克王国》页游的流水曲线跟个瀑布一样。
市场的大环境巨变,让以网页游戏为核心的磨坊工作室,不得不快速转型,从14年开始,他们就在尝试以IP改编作为切入点,将重心转向移动端。
这个转型的背景,是腾迅自2014年起对内提出的「手游自主开火权」
这个自主开火权,允许工作室群自主立项。
虽然这个自主立项加剧了腾迅的内部竞争,但也确确实实提振了不少工作室的主观能动性,磨坊的《火影忍者》项目便是在这个时期上马的。
到了16年,「手游自主开火权」已经成为了常态,因此从今年3月《终末战线》冒头之后,腾迅内部就出现了不少类似的项目。